Unity.1bta现在已经正式开放测试啦,这是在年Unity更新的首版编辑器。根据最新的Unity编辑器更新周期,Unity.1技术更迭版和UnityLTS版都将于年春季正式推出。
Unity.1和Unity.2对现有功能进行了许多改进,让编辑器的工作流更加直观、提高了用户的工作效率。在Unity.1bta中,我们在原有基础上进一步开发,并按照年路线图制定的规划,推出了许多关键的新功能。
Unity.1Bta中的部分重点功能已开放测试,欢迎大家前来试用:
可视化编程:不用代码即可编写脚本逻辑。图形改进:通用渲染管线(URP)的点光源阴影,高清渲染管线(HDRP)的静态对象投影。编辑器改进:编辑器性能改进,包括快速搜索和针对全局变量的本地化功能。编程相关改进:更快的IL2CPP编译,增量式C#脚本编译、精准时间API和CodCovrag功能。Profilr分析器:现在可在一台设备上同时分析多个运行版本与服务器,MmoryProfilr内存分析器也有了改进。美术工具:ProBuildr的点到点模型裁切功能,Cinmachin的物理相机支持,Timlin的相关改进,摄影工具稳定性改进,以及支持Python语言。2D工具:Tilmap使用体验改进,精灵切换(SpritSwap)工作流。平台支持:整体兼容性改进。资源包生命周期:修改了新功能和资源包的发布流程、分类标准。
最新的Unity.1bta版本可在UnityHub或官方下载页面上下载安装。迄今为止,新版本已加入了多个Bug修复、多项新功能。
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