提到“游戏开发”,我们总会不经意地将这个词和“团队”结合在一起。
一个分工明确、人才完备的游戏开发团队,几乎是开发游戏的标准条件,就好比打副本之前要先组好队一样,合理的分工才能有效率地击败BOSS。但也有这样一类独行者,他们出于各种原因,选择了只身投入游戏的设计与开发,仅凭一人之力与繁杂的游戏内容作斗争。
去年年中的时候,我曾在B站发现了一个标题为《为了做游戏,我花了10年自学程序、美术、音乐、策划》的视频,来自AliveGameStudio的开发者老A讲述了自己独立设计与开发游戏的故事,引起了B站用户的极大