c#发展

首页 » 常识 » 诊断 » ToLua框架下C与Lua代码的互调
TUhjnbcbe - 2021/2/5 5:05:00

每程序员那些事

某程序员对书法十分感兴趣,退休后决定在这方面有所建树。于是花重金购买了上等的文房四宝。一日,饭后突生雅兴,一番磨墨拟纸,并点上了上好的檀香,颇有王羲之风范,又具颜真卿气势,定神片刻,泼墨挥毫,郑重地写下一行字:helloworld。

Lua是目前国内使用最多的热更语言,基于Lua的热更框架也非常多,最近学习了一下ToLua的热更框架,主要使用的问题在于C#和Lua之间的互调,因此做一下学习记录以备后查。所谓“互调”,当然要包括两个方面,一是通过C#调用Lua代码,二是通过Lua代码调用C#脚本,第二点还包括注册在C#脚本里的Unity物体。

1.ToLua的简单实现原理

ToLua框架主要是通过静态绑定来实现C#与Lua之间的交互的,基本原理是通过建立一个Lua虚拟机来映射C#脚本,然后再通过这个虚拟机来运行Lua脚本,Lua脚本在运行时可以通过虚拟机反过来调用C#脚本里注册过的物体,这种方式的优势在于比起使用反射的uLua来说效率更高,但要注意,在这个框架中映射的过程里进行了大量的拆装箱,即使不算Lua本身的效率低下,这个巨大的拆装箱的量也会对性能造成非常大的影响,对于一些性能敏感的游戏最好还是选择性能更好的开发方案。ToLua框架下可以将实现分成三大部分:普通的Unity+C#部分、ToLua虚拟机部分和Lua脚本部分,结构见下图:

ToLua结构

目前国内需要热更的手游一般都将主要的逻辑框架和组件功能用C#实现,而具体功能和调用放在Lua中,因为C#是不能被打包进AssetBundle中的,所以无法通过AssetBundle对代码进行改动,但是Lua是即时编译型语言,并且可以被打包进入AssetBundle中,在需要修改简单功能时,将Lua代码通过AssetBundle进行更新即可。

.ToLua的下载的安装

首先是下载

1
查看完整版本: ToLua框架下C与Lua代码的互调