2.2线程的常用属性
2.2.1线程的标识符
ManagedThreadId是确认线程的唯一标识符,程序在大部分情况下都是通过Thread.ManagedThreadId来辨别线程的。而Name是一个可变值,在默认时候,Name为一个空值Null,开发人员可以通过程序设置线程的名称,但这只是一个辅助功能。
2.2.2线程的优先级别
当线程之间争夺CPU时间时,CPU按照线程的优先级给予服务。高优先级的线程可以完全阻止低优先级的线程执行。.NET为线程设置了Priority属性来定义线程执行的优先级别,里面包含5个选项,其中Normal是默认值。除非系统有特殊要求,否则不应该随便设置线程的优先级别。
2.2.3线程的状态
通过ThreadState可以检测线程是处于Unstarted、Sleeping、Running等等状态,它比IsAlive属性能提供更多的特定信息。
前面说过,一个应用程序域中可能包括多个上下文,而通过CurrentContext可以获取线程当前的上下文。
CurrentThread是最常用的一个属性,它是用于获取当前运行的线程。
2.2.4System.Threading.Thread的方法
Thread中包括了多个方法来控制线程的创建、挂起、停止、销毁,以后来的例子中会经常使用。
线城示例:
运行结果:
2.3前台线程和后台线程
前台线程:只有所有的前台线程都结束,应用程序才能结束。默认情况下创建的线程都是前台线程后台线程:只要所有的前台线程结束,后台线程自动结束。通过Thread.IsBackground设置后台线程。必须在调用Start方法之前设置线程的类型,否则一旦线程运行,将无法改变其类型。
通过BeginXXX方法运行的线程都是后台线程。
运行结果:前台线程执行完,后台线程未执行完,程序自动结束。
把bThread.IsBackground=true注释掉,运行结果:主线程执行完毕后(Main函数),程序并未结束,而是要等所有的前台线程结束以后才会结束。
后台线程一般用于处理不重要的事情,应用程序结束时,后台线程是否执行完成对整个应用程序没有影响。如果要执行的事情很重要,需要将线程设置为前台线程。
2.4线程同步
所谓同步:是指在某一时刻只有一个线程可以访问变量。如果不能确保对变量的访问是同步的,就会产生错误。c#为同步访问变量提供了一个非常简单的方式,即使用c#语言的关键字Lock,它可以把一段代码定义为互斥段,互斥段在一个时刻内只允许一个线程进入执行,而其他线程必须等待。在c#中,关键字Lock定义如下:Lock(expression){statement_block}
expression代表你希望跟踪的对象:如果你想保护一个类的实例,一般地,你可以使用this;如果你想保护一个静态变量(如互斥代码段在一个静态方法内部),一般使用类名就可以了而statement_block就算互斥段的代码,这段代码在一个时刻内只可能被一个线程执行。
以书店卖书为例
运行结果:
从运行结果可以看出,两个线程同步访问共享资源,没有考虑同步的问题,结果不正确。
考虑线程同步,改进后的代码:
运行结果:
2.5跨线程访问
点击“测试”,创建一个线程,从0循环到给文本框赋值,代码如下:
运行结果:
产生错误的原因:textBox1是由主线程创建的,thread线程是另外创建的一个线程,在.NET上执行的是托管代码,C#强制要求这些代码必须是线程安全的,即不允许跨线程访问Windows窗体的控件。
解决方案:
1、在窗体的加载事件中,将C#内置控件(Control)类的CheckForIllegalCrossThreadCalls属性设置为false,屏蔽掉C#编译器对跨线程调用的检查。
privatevoidForm1_Load(objectsender,EventArgse){//取消跨线程的访问Control.CheckForIllegalCrossThreadCalls=false;}
使用上述的方法虽然可以保证程序正常运行并实现应用的功能,但是在实际的软件开发中,做如此设置是不安全的(不符合.NET的安全规范),在产品软件的开发中,此类情况是不允许的。如果要在遵守.NET安全标准的前提下,实现从一个线程成功地访问另一个线程创建的空间,要使用C#的方法回调机制。
2、使用回调函数
回调实现的一般过程:
C#的方法回调机制,也是建立在委托基础上的,下面给出它的典型实现过程。
(1)、定义、声明回调。
1//定义回调2privatedelegatevoidDoSomeCallBack(Typepara);3//声明回调4DoSomeCallBackdoSomaCallBack;
可以看出,这里定义声明的“回调”(doSomaCallBack)其实就是一个委托。
(2)、初始化回调方法。
doSomeCallBack=newDoSomeCallBack(DoSomeMethod);
所谓“初始化回调方法”实际上就是实例化刚刚定义了的委托,这里作为参数的DoSomeMethod称为“回调方法”,它封装了对另一个线程中目标对象(窗体控件或其他类)的操作代码。
(3)、触发对象动作
Optobj.Invoke(doSomeCallBack,arg);
其中Optobj为目标操作对象,在此假设它是某控件,故调用其Invoke方法。Invoke方法签名为:
objectControl.Invoke(Delegatemethod,paramsobject[]args);
它的第一个参数为委托类型,可见“触发对象动作”的本质,就是把委托doSomeCallBack作为参数传递给控件的Invoke方法,这与委托的使用方式是一模一样的。
最终作用于对象Optobj的代码是置于回调方法体DoSomeMethod()中的,如下所示:
privatevoidDoSomeMethod(typepara)
{
//方法体
Optobj.someMethod(para);
}
如果不用回调,而是直接在程序中使用“Optobj.someMethod(para);”,则当对象Optobj不在本线程(跨线程访问)时就会发生上面所示的错误。
从以上回调实现的一般过程可知:C#的回调机制,实质上是委托的一种应用。在C#网络编程中,回调的应用是非常普遍的,有了方法回调,就可以在.NET上写出线程安全的代码了。
使用方法回调,实现给文本框赋值:
本文转载自博客园: