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TUhjnbcbe - 2025/5/30 18:42:00
细心的小伙伴会发现,在我们编写代码的过程中,当我们声明一个整形变量输入int的时候,会看到:这个位置是代码提示,不过……咦~这里的int16、int32是啥?也是数据类型吗,为啥没学过。我们的C#是区分代码大小写的,但是有时候有些小伙伴会发现,在声明字符串类型的时候,既可以使用string也可以使用String,这两种声明方式有区别码?之前在介绍HelloWorld这个控制台应用程序的时候提到过,我们使用的Console是别人写的代码,由于这样的代码存储在System这个命名空间中,所以我们写代码的时候,要在开头填上usingSystem,用以在我们代码运行之前先将我们要引用的代码提前加载在程序中,以供应我们随时调用。但是类似Console.WriteLine()这样的代码是指令,它做了很多动作,比如开启黑色对话框,并将对应内容显示出来,这一连串动作也对应着代码,只是这样的代码不是用C#写的,它属于.NET类库中的内容。就是说,我们使用Console.WriteLine()的时候,是用C#代码调用.NET类库,这Console.WriteLine()不属于C#!!!我们知道,我们学习的C#是运行在.NET(dotnet)之上的,这个.NET由三部分组成:CLR:CommonLanguageRuntime执行环境(包括内存管理、代码执行、异常处理等)编程工具:涵盖了编码和调试需要的一切:包含:VisualStudio集成开发环境、.NET兼容的编译器如:C#、VB、JScript和托管的C++等BCL:BaseClassLibrary,基类库,可提供给.NET所有语言使用,这里划重点是“提供给.NET所有语言使用”的哦!那么也就是说,在我们使用Console.WriteLine()是在调用公共类库的内容。这也就相当于,我们可以使用各种型号,各种屏幕,各种大小的电视机,但是所看的电视剧都是通过电视台发出的信号,而并不属于某个电视。我们C#编写出的代码是不能直接执行的,需要编译成中间代码,然后通过CLR来运行。那么也就是说,我们的HelloWorld这个程序是用C#和公共类库混写的,编译的时候,是将C#代码和公共类库代码一起编译成了中间代码。那么这个又和我们所说的数据类型有什么关系呢?让我们简单做个实验,我们将代码第一段的usingSystem去掉,然后再输入Int看代码提示有啥变化没:这时候我们发现,当去掉usingSystem的时候,之前代码提示中的Int16、int32都不见了。而且大写S开头的String也报错了。这就说明我们看到的这些Int16、int32、String等都属于System。在usingSystem存在的时候,我们写的:Int32a;Stringstr;都是在调用公共类库来声明变量。那么我们的C#也可以声明变量,公共类库也可以声明变量,这不是重复了嘛?在这里直接给大家结论,其实我们使用的int、double、string都是C#在.NET公共类库中的别名:int是System.Int32的别名double是System.Double的别名string是System.String的别名之所以我们可以直接使用Int32、String的原因是在代码的开头我们引入了对应的命名空间。我们在写C#代码的时候,是可以直接调用.NET公共类库中的内容的,只是.NET公共类库代码太长了,用C#中的别名代替。但是要注意的一点是C#就其本身而言是一种编程语言,尽管它是用于生成面向.NET环境的代码,但它本身不是.NET的一部分。我们学习的数据类型,比如int、string等等,都属于C#这门编程语言的,只是恰巧它们又是公共类库对应数据类型的别名而已。所以在我们的代码中声明变量inta=11;System.Int32a=11;Int32a=11;这三句话是等价的。stringstr;Stringstr;System.Stringstr;也都是等价的屏幕前的你,明白了吗!
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