老中医治白癜风 http://news.39.net/bjzkhbzy/180503/6210195.htmlIT之家10月28日消息,据MSPoweruser报道,微软近期发布了WindowsAppSDK1.0.0-Preview3,这是一个工具包,使桌面应用程序开发人员能够使用现代WindowsUI、API和平台功能构建应用程序。
下面是WindowsAppSDK1.0.0-Preview3更新内容
WinUI3
IT之家获悉,WindowsAppSDK1.0.0-Preview3的主要新功能是支持在没有MSIX打包的情况下部署WinUI3应用程序。请查看WinUI3未打包桌面应用程序的说明,以配置你的WinUI3应用程序,支持未打包部署。
已知的问题:
未打包的WinUI3应用程序仅支持Windows版本及以后的版本。
未打包的WinUI3应用程序支持x86和x64,arm64支持将在下一个稳定版本中添加。
未打包的应用程序需要VS或VS的单项目MSIX打包工具。
在未打包的应用程序中,你可能会收到安装.NET3.5的提示;如果有,你可以忽略它。
一些API目前在未打包的应用程序中不被支持。微软目标是在下一个稳定版本中解决这个问题。下面是几个例子:
ApplicationData
StorageFile.GetFileFromApplicationUriAsync
ApiInformation(在Windows10上不支持)
Package.Current
ListView、CalendarView和GridView控件正在使用不正确的样式,目标是在下一个稳定版本中修复这个问题。
欲了解更多信息或开始使用WinUI开发,请参见:
WindowsUI3Library(WinUI)
GetstarteddevelopingappswithWinUI3
其他限制和已知问题
在Windows10版本上不支持未打包的应用程序:目标是在下一个稳定版本中解决这个问题。
如果没有安装C++UWP工具,C#Single-projectMSIX应用程序不能编译。如果你有一个C#Single-projectMSIX项目,你需要安装C++(v14x)通用Windows平台(UWP)工具的可选组件。
这个版本为C#和C++项目引入了空白应用程序,打包(WinUI3桌面版)模板。这些模板使你能够将应用程序构建成一个MSIX包,而不需要使用一个单独的打包项目。在这个版本中,这些模板有一些已知的问题。
在重启VS之前缺少发布菜单项:在VS和VS中使用空白应用,打包(WinUI3桌面版)项目模板创建新应用时,发布项目的命令不会出现在菜单中,直到你关闭并重新打开VisualStudio。
使用Single-projectMSIX打包向C++应用程序添加C++静态/动态库项目引用时出错:VisualStudio显示错误,由于项目类型不兼容,无法将项目作为引用添加。
在类库项目中引用自定义用户控件时出错:应用程序将崩溃,错误是系统无法找到指定的路径。
VisualStudio的C#模板:当你试图构建项目时,你会遇到这样的错误。“该项目不知道如何运行配置文件项目名称”。为了解决这个问题,请安装Single-projectMSIX打包工具扩展。
VisualStudio和VisualStudio的C#模板:当你试图在开发计算机上运行或调试你的项目时,你会遇到以下错误。“该项目需要在调试前部署。请在配置管理器中启用部署”。要解决这个问题,请在配置管理器中为你的项目启用部署。有关详细说明,请参阅使用C#和WindowsAppSDK1.0Preview2创建WinUI3桌面应用程序的说明。
适用于VisualStudio年17.0版本的C++模板,直至Preview4:在你第一次尝试运行项目时,你会遇到以下错误。“出现了部署错误”。要解决这个问题,请第二次运行或部署你的项目。这个问题将在VisualStudio版17.0预览版中得到修复。
不支持任何CPU的构建配置:当将WindowsAppSDK添加到支持任意CPU的现有.NET应用程序或组件时,你必须指定所需的架构:x86、x64或arm64。
使用1.0Preview3的C#项目必须使用以下.NETSDK:如果你使用VisualStudio的16.11版,则使用.NET5SDK5.0.或更高版本。
如果你想对DispatcherQueue.TryEnqueue方法进行co_await,请使用WindowsImplementationLibrary(WIL)中的resume_foreground辅助函数:
1添加对Microsoft.Windows.ImplementationLibraryNuGet包的引用。
2在你的代码文件中添加#includewil/cppwinrt.h语句。
3使用wil::resume_foreground(your_dispatcher);到co_await结果。
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