XR开发者市场潜力
之前招聘平台Hired发布了年度软件工程师状况报告显示:
这份报告中,重点强调了VR/AR工程师,数据显示,VR/AR相关需求同比暴增了%。远超其他行业的职位,在受访者中,有46%的人员将VR/AR列为希望在00年学习掌握的三大技术之一,而74%的受访者则认为AR和VR的全面影响将在未来五年内出现。
AR/VR工程师的薪酬更是惊人。平均而言,在旧金山工作的VR/AR工程师每年收入达到15万美元(约合人民币.4万),而在英国伦敦,这一数字为8.万英镑(约合人民币57.1万元)。报告指出:对于游戏之外的行业而言,AR/VR需求的增长直接反映了技术本身已经日趋成熟。从丝芙兰这样的美容公司到Wayfair这样的家具零售商,一系列不同类型的公司都在拥抱这种世界构建与提升技术的能力。”
对于有意成为AR/VR工程师的人员而言,最受欢迎的方法是获得计算机科学学位,其中有50%的受访者选择了这条路线。其他包括相关大学学位(19%),自学(%),以及专职培训(10%)。所以ARVR作为1世纪第三个十年最热门的技术方向与职业选择,AIRX三次方可以帮助大家迅速学习掌握ARVR开发能力,学ARVR开发,来AIRX三次方!
AR开发工具和SDK
AR市场价值约35亿美元,到05年估计将达到亿美元。AR开发行业竞争激烈,主要的技术公司已经开始布局自己的AR开发生态。苹果于年发布了ARKit,仅一年后谷歌就推出了ARCore。当前对于开发者而言有四个主要的ARSDK:ARkit,ARCore,Vuforia和ARFoundation。所有SDK都集成在Unity游戏引擎或UnrealEngine4中。AR应用程序是为移动设备开发的,这些设备可以是你的iOS或Android设备,也可以是企业/业务解决方案中使用的更复杂的AR眼镜(比如HoloLens)。
移动式设备为人们体验AR提供了较为便捷的工具。一部智能手机更是能够促进AR/VR产业的发展,其配备的陀螺仪、加速计、微型高分辨率屏幕等组件构成了AR/VR设备的必要架构。过去十年人们对智能手机的高涨需求也为这些配件的大规模生产与升级产生推力,从而带来更出色的硬件创新与成本的降低。就底层逻辑而言,AR是利用手机的前置与后置摄像头得以实现的。拿起智能手机就能将数字对象与现实场景相融合,打开通往“新世界”的大门。
1、ARKit
ARKit是苹果推出的一个强大的AR开发工具包,自从在WWDC中引入以来,ARKit的功能不断发展,它最初启用了六自由度(6DoF)设备跟踪和平面跟踪,现在经过五次迭代(1.0、1.5、.0、3.0、3.5),实现了许多功能最新的iPadPro上的新功能,包括人体追踪,甚至场景重建,以及新的LiDAR扫描仪。下图是UnityARFoundation中各个ARSDK的feature比较:
优点:
由于发布了RealityKit,因此比以前更容易入门
发达的苹果生态系统
RealityComposer作为快速的AR原型制作工具
不断扩展支持应用程序的基础架构
低廉的价格:每年99美元(用于AppStore分发)
缺点:
仅适用于现代iOS设备(iPhone6s+,iPadPro+)
与使用SceneKit的早期版本没有向后兼容性
ARKit4推出了全新的景深API,创造了一种新的方式来访问由iPhone1Pro、iPhone1ProMax和iPadPro上的激光雷达扫描仪收集的详细深度信息。位置锚定功能利用Apple地图中更高分辨率的数据,让你的iPhone和iPadapp可以将增强现实体验放置在世界上的特定地点。此外,对面部追踪的支持已扩展到所有配备Apple神经网络引擎和前置摄像头的设备,让更多用户能在照片和视频中体验到增强现实的乐趣。
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