山东白癜风医院 http://pf.39.net/bdfyy/bdfzj/171111/5837448.html简单工厂模式的介绍
说到简单工厂,自然的第一个疑问当然就是什么是简单工厂模式了?在现实生活中工厂是负责生产产品的,同样在设计模式中,简单工厂模式我们也可以理解为负责生产对象的一个类,我们平常编程中,当使用"new"关键字创建一个对象时,此时该类就依赖与这个对象,也就是他们之间的耦合度高,当需求变化时,我们就不得不去修改此类的源码,此时我们可以运用面向对象(OO)的很重要的原则去解决这一的问题,该原则就是——封装改变,既然要封装改变,自然也就要找到改变的代码,然后把改变的代码用类来封装,这样的一种思路也就是我们简单工厂模式的实现方式了。下面通过一个现实生活中的例子来引出简单工厂模式。
在外面打工的人,免不了要经常在外面吃饭,当然我们也可以自己在家做饭吃,但是自己做饭吃麻烦,因为又要自己买菜,然而,出去吃饭就完全没有这些麻烦的,我们只需要到餐馆点菜就可以了,买菜的事情就交给餐馆做就可以了,这里餐馆就充当简单工厂的角色,下面让我们看看现实生活中的例子用代码是怎样来表现的。
例子自己做饭的情况:
///summary///自己做饭的情况///没有简单工厂之前,客户想吃什么菜只能自己炒的////summarypublicclassCustomer{///summary///烧菜方法////summary///paramname="type"/param///returns/returnspublicstaticFoodCook(stringtype){Foodfood=null;//客户A说:我想吃西红柿炒蛋怎么办?//客户B说:那你就自己烧啊//客户A说:好吧,那就自己做吧if(type.Equals("西红柿炒蛋")){food=newTomatoScrambledEggs();}//我又想吃土豆肉丝,这个还是得自己做//我觉得自己做好累哦,如果能有人帮我做就好了?elseif(type.Equals("土豆肉丝")){food=newShreddedPorkWithPotatoes();}returnfood;}staticvoidMain(string[]args){//做西红柿炒蛋Foodfood1=Cook("西红柿炒蛋");food1.Print();Foodfood2=Cook("土豆肉丝");food1.Print();Console.Read();}}///summary///菜抽象类////summarypublicabstractclassFood{//输出点了什么菜publicabstractvoidPrint();}///summary///西红柿炒鸡蛋这道菜////summarypublicclassTomatoScrambledEggs:Food{publicoverridevoidPrint(){Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");}}///summary///土豆肉丝这道菜////summarypublicclassShreddedPorkWithPotatoes:Food{publicoverridevoidPrint(){Console.WriteLine("一份土豆肉丝");}}
自己做饭,如果我们想吃别的菜时,此时就需要去买这种菜和洗菜这些繁琐的操作,有了餐馆(也就是简单工厂)之后,我们就可以把这些操作交给餐馆去做,此时消费者(也就是我们)对菜(也就是具体对象)的依赖关系从直接变成的间接的,这样就是实现了面向对象的另一个原则——降低对象之间的耦合度,下面就具体看看有了餐馆之后的实现代码(即简单工厂的实现):
///summary///顾客充当客户端,负责调用简单工厂来生产对象///即客户点菜,厨师(相当于简单工厂)负责烧菜(生产的对象)////summaryclassCustomer{staticvoidMain(string[]args){//客户想点一个西红柿炒蛋Foodfood1=FoodSimpleFactory.CreateFood("西红柿炒蛋");food1.Print();//客户想点一个土豆肉丝Foodfood2=FoodSimpleFactory.CreateFood("土豆肉丝");food2.Print();Console.Read();}}///summary///菜抽象类////summarypublicabstractclassFood{//输出点了什么菜publicabstractvoidPrint();}///summary///西红柿炒鸡蛋这道菜////summarypublicclassTomatoScrambledEggs:Food{publicoverridevoidPrint(){Console.WriteLine("一份西红柿炒蛋!");}}///summary///土豆肉丝这道菜////summarypublicclassShreddedPorkWithPotatoes:Food{publicoverridevoidPrint(){Console.WriteLine("一份土豆肉丝");}}///summary///简单工厂类,负责炒菜////summarypublicclassFoodSimpleFactory{publicstaticFoodCreateFood(stringtype){Foodfood=null;if(type.Equals("土豆肉丝")){food=newShreddedPorkWithPotatoes();}elseif(type.Equals("西红柿炒蛋")){food=newTomatoScrambledEggs();}returnfood;}}
实例2:
usingSystem;usingSystem.Collections.Generic;usingSystem.Linq;usingSystem.Text;usingSystem.Threading.Tasks;/*简单工厂模式,工厂类返回一个子类对象*//**应用场景*1,当工厂类负责创建的对象比较少时可以考虑使用简单工厂模式*2,客户如果只知道传入工厂类的参数,对于如何创建对象的逻辑不关心时可以考虑使用简单工厂模式*/namespace简单工厂模式{//抽象一个娱乐场publicabstractclassCarnie{publicabstractvoidGetTicket();}//具体到一个项目:海盗船publicclassPirateShip:Carnie{publicoverridevoidGetTicket(){Console.WriteLine("获取到了海盗船项目的门票!");}}//具体到一个项目:碰碰车publicclassDodgems:Carnie{publicoverridevoidGetTicket(){Console.WriteLine("获取到了碰碰车项目的门票!");}}publicclassCarnieFactory{publicstaticCarnieGetProject(stringproject){Carniecarnie=null;if(project=="海盗船"){carnie=newPirateShip();}elseif(project=="碰碰车"){carnie=newDodgems();}returncarnie;}}classProgram{publicstaticCarnieGetProject(stringproject){Carniecarnie=null;if(project=="海盗船"){carnie=newPirateShip();}elseif(project=="碰碰车"){carnie=newDodgems();}returncarnie;}staticvoidMain(string[]args){Console.WriteLine("********不用简单工厂模式********");Carniecarnie=GetProject("碰碰车");carnie.GetTicket();carnie=GetProject("海盗船");carnie.GetTicket();Console.WriteLine("*********简单工厂模式********");carnie=CarnieFactory.GetProject("碰碰车");carnie.GetTicket();carnie=CarnieFactory.GetProject("海盗船");carnie.GetTicket();Console.ReadKey();}}}
可能是因为经验的问题,个人对简单工厂模式的理解不够,没有发觉它的特别优势是什么,总结下,就是一个单位下有很多的职能部门,而工厂就是这些部门的管理者,当客户需要什么服务时,只需要告诉管理者需求,然后管理者根据需求找到对应的部门取出你需要的东西,而不需要你自己去找。
边学习边总结,加深理解!
zls